
viernes, 7 de agosto de 2009
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ATutor.
Es un LMS (Learning Management System) es un Sistema de Gestión de Aprendizaje.
A partir de Wikipedia un LMS es un programa (aplicación de software) instalado en un servidor, que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial o e-Learning de una institución u organización.
Potencialidades pedagógicas
Y de acuerdo a las especificaciones de ATutor, sus potencialidades pedagógicas es que los educadores pueden rápidamente ensamblar, empaquetar y redistribuir el contenido basado en Web de instrucción, importar fácilmente contenido en envases previos, y llevar a cabo sus cursos en línea. Los estudiantes aprenden en un ambiente de adaptación, el aprendizaje social.
Algunas características generales:
-La documentación para profesores y administradores va incluida ahora en la instalación estándar.
-Los temas son más fáciles de crear y más flexibles.
-Se ha añadido la compatibilidad con el Run-Time Environment de SCORM, completándose así la compatibilidad con SCORM 1.2.
-El profesor puede elegir qué herramientas y módulos va a usar en cada curso.
-Los cursos incorporan ahora un directorio de profesores y alumnos, de modo que se facilita el contacto entre los participantes.
-Se han ampliado las estadísticas de uso de los contenidos del curso.
Potencialidades técnicas
ATutor es un programa diseñado en PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris, soporte a 32 idiomas, contiene herramienta de Gerencia y administra alumnos, tutores, cursos y evaluaciones en línea, herramienta de Autoría incorporada, herramienta de Colaboración incorporada. La incorporación de las especificaciones de empaquetado de contenido IMS/SCORM, permitiendo que los diseñadores de contenidos creen contenido reutilizable que se puede intercambiar entre diversos sistemas de aprendizaje. El contenido creado en otros sistemas conforme a IMS o SCORM se puede importar en ATutor, y viceversa. ATutor también incluye un ambiente Runtime de SCORM 1.2 (LMS RTE3).
ATutor es el primer LCMS completamente conforme a las especificaciones de la accesibilidad de W3C WCAG 1.0 en el nivel de AA+, permitiendo el acceso a todos los estudiantes potenciales, instructores, y administradores, incluyendo a esos con problemas de acceso usando tecnologías asistidas. La conformidad con especificaciones de W3C (World Wide Web Consortium) XHTML 1.0 se asegura de que ATutor esté presentado constantemente en cualquier tecnología compatible con los estándares.
Referencias.
http://es.wikipedia.org/wiki/LMS_(Learning_Management_System)
http://es.wikipedia.org/wiki/ATutor
http://elearningblog.wordpress.com/2006/07/19/atutor-primera-leccion-de-plataformas-de-e-learning/
Proyecto Educativo: "1º Aprendiendo a Enseñar"
Colegio Confluencia, Neuquén, Argentina
http://contexto-educativo.com.ar/2000/4/nota-6.htm
El presente proyecto, esta dirigido a desarrollar Competencias digitales, de colaboración social y servicio a la comunidad en los alumnos de 1 año de Polimodal del Colegio Confluencia en Argentina
Se combino el hardware desde el momento que se buscaron los apoyos económicos y la infraestructura para desarrollar el proyecto, el software es considerado a partir de que se busca desarrollar el material didáctico para la capitación de los niños y en el momento que los chicos de Polimodal aportaron sus propuestas para crear un modelo de donde saldra el plan de capacitación y su participación en dicha capacitación mediante el Laboratorio de Informática, se esta vinculando el mindware, esto es, se consideraron los tres elementos de un sistema de computo educativo.
Consideramos que el mindware va a ser la parte mas importande del proyecto ya que los alumnos son quienes lo ponen en práctica y como lo indica el constructivismo el profesor es su facilitador, quien le acompaña en todo el proceso del proyecto.
En su metodología se nota las dos formas de uso de la computadora: aprender con la computadora y aprender de la computadora como lo señala Jonassen.
Nivel de Uso:
Nivel 3, ya que se dieron a la tareas de crear nuevos programas como:
Orientación.
El docente con la computadora en el salón ya que el trabajo se desarrollo en el laboratorio de informática
Modalidad de uso:
El proyecto de capacitación de los niños de 4º grado se desarrollo en el Laboratorio de cómputo bajo la dirección de los alumnos de Multimodal y con el acompañamiento del docente como facilitador rfespondiendo a un trabajo constructivista.
Se trata de un proyecto de desarrollo complejo, que va desde:
El planteamiento de la propuesta
La justificación
Objetivos del proyecto
Presupuesto
Desarrollo de la capacitación
Impacto de la aplicación del proyecto
Lo anterior nos muestra, un trabajo de planeación que responde a un proceso educativo donde compartieron experiencias de aprendizaje tanto alumnos de 1º grado de multimodal al poner en práctica sus competencias digitales y su habilidad docente y los niños de 4º grado en una experiencia en informatica que les dio una preparación para su persona y su comunidad.
· EVALUACIÓN.
· PLANES DE USO.
· DESARROLLO DE SOFTWARE.
Puede considerarse el software de CmapTools desarrollado a partir de la investigación del Dr. Joseph D. Novak sobre los mapas conceptuales y que el Dr. Alberto J. Cañas retomo diseñando un software que permitiera crearlos a través de un equipo, modificarlos o construirlos colectivamente y compartirlos simplemente guardando el mapa conceptual como página web.
· LOS CURSOS A DISTANCIA.
Un proyecto es el del propio CECTE-ILCE generando una maestría semi-presencial en Comunicación y Tecnologías educativas ya que tiene criterios como metodología seguir, calendarios, criterios de evaluación y seguimiento del aspecto a acompañar.
· UN PROYECTO A GRAN ESCALA.
Un conocido ejemplo es el de ONE LAPTOP PER CHILD del Dr.Negroponte, propuesta internacional y que en México se ha retomado la filosofía del proyecto por la fundación Telmex en donde se perfila que cada niño tenga acceso a una laptop que se pueda llevar a casa y pueda utilizar diversos software así como acceso a internet.
Por otra parte se puede contemplar el proyecto de ENCICLOMEDIA en México iniciando en grados de 5º. Y 6º. Grado de primaria.
Felicitaciones por el diseño y la presentación de su blog.
ResponderEliminarMe encanta el estilo de su Blog!
ResponderEliminarFELICIDADES.
Hola, me parece que es importante que todos compartamos las misma información sobre las ventajas y desventajas del computo educativo, esperemos que con la revisión del Blog de cada uno de los equipos todos vayamos aprendiendo más.
ResponderEliminarSaludos
Karina Pacheco
Me parece que el mapa podría ampliarse con más información de los documentos que leyeron. Visualmente es muy atractivo y la información es fácil de leer.
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